DayZ的崛起 - 销售游戏的变化如何

发布时间:2019-10-01 09:34 来源:http://www.lianshui.tv

销售游戏的做法已经永远改变。

我们的行业建立在久经考验的商业模式之上.C开发商制作游戏,发行商推销游戏,零售商销售游戏。

但数字市场正在改变这种状况。像Steam这样的平台通过提供更快的上市途径和与游戏玩家的直接关系,为开发者提供了另一种选择。

Take DayZ。这场恐怖游戏于12月17日在Valve的数字商店上线,并且自那以来一直稳居第一位。

创作者Dean Hall上周告诉MCV:看起来我们有望打破一个发布后的一个月内销售额达到百万单位,这完全超出了我认为PC独家产品的范围,在Steam销售期间,只能通过Steam下载,营销预算为0美元。

My我们的期望是,如果我们在发布的季度内完成了25万个单位,我会认为我们是成的。我们确实认为销售额可能远远超过这个,但估计这就像猜测一样,所以我们没有真正尝试过。

“传统上,一个未完成的,仅限PC的标题
不存在的营销预算不应该达到八位数的销售数字
C,更不用说在销售的第一个月。但是
我们不再传统了。“

而且他并没有错。

很少有人反对设置保守的估计来对抗与DayZ一样多的障碍的头衔。

传统上,一个未完成的,仅有PC的游戏,营销预算不存在,不应该达到八位数的销售数字,更不用说在销售的第一个月了。

但我们不再传统了。

大牌出版商及其提供的令人眼花缭乱的营销支出并不像以前那样有价值,特别是在PC上。

DayZ跟随Minecraft的脚步。与此同时,英国工作室Chucklefis

h也为自己早期获得的游戏Starbound赢得了100万的销售额。现在,任何人都有机会获得数百万的销量。

精致的营销过去常常占据主导地位,积极的社交媒体存在和玩家参与已经取代它们成为游戏中最有价值的工具。成。

DayZ尚未完成。事实上,它距离它还很远,因为它的Beta仍然是一年。当被问及游戏的开放发展时,霍尔说:在发布时非常开放有很大帮助。我们和人们一样诚实地了解阿尔法的状态,这样人们就可以自己动手了。我们的客户非常聪明,因此他们会快速了解游戏的状态。

与玩家的这种开放式沟通是DayZ成的动力。

Hall在社交媒体上活跃,而他的团队则定期开发开发博客。游戏玩家知道他们的想在被他们支付以帮助制作的游戏中被发现。

今天,Twitch和填补了广泛营销所填补的空白。

" DayZ是一款畅销游戏的典范。它的玩家每天都在营销它们制作Let's Play视频并分享他们在游戏中的故事。而且它比任何广告都强大得多。“

DayZ是游戏销售的一个主要例子。它的玩家每天都在营销它们制作Let's Play视频并分享他们的游戏故事。事实证明,它比任何广告都强大得多。

我们在这里的成证明了社交媒体与客户直接联系的力量。我们没有花钱进行营销,我们积极与Steam合作,以减少Steam本身的营销足迹。大厅是对的。

霍尔是对的。也许不建议积极推销尚未完成且充满漏洞的游戏。但是早些时候发布DayZ已经成为了自己的营销形式,结果很明显。

DayZ现在

已经连续第四周在Steam图表上排名,几乎肯定超过了100万的销量。

通过口口相传,霍尔创造了自己的营销方式。 DayZ现在有一百万玩家每天在线分享他们的游戏故事 C,这证明比任何营销计划都更有价值。

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